认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
我75e还不算夸张,一到夏天会非常难受,尤其是工作穿工装的时...
三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
大龄屌丝,非科班,从0开始的Rust异世界冒险,我觉得这个话...
emm,遇到了。 怎么说呢,惊为天人吧 仓促间做的决定要面基...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
作为一个完整经历了移动互联网发展的“老登”,在25年的当下愈...