师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
女同事开玩笑,你接不上,此乃一败。 说你老婆不如她,你不维...
日常磕伤碰伤是很常见的,但到截肢这么危险的程度还是非常少见的...
谢邀,从来没有写过J***a。 之前同期的一个实习生先前只...
可能你印象中虚幻开发团队人员只是一群学历普通的工程师,聚集在...
这问题是2019年的,现在是2024年。 在这五年里,MBP...
SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD...