基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
各位可以试试第三视角远景不找角度不穿高跟鞋原相机直拍,看看拍...
你有讲过这个吗: 酒店门牌号是指针,住在房间里的人是数据。 ...
10人网络运维小团队,用django自带视图和form+my...
厕所排气扇坏了,在58同城上叫维修师傅。 说烧了,换装一个...