开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
真实情况比这个要复杂。 你早上 10 点来到公司,这是你精...
单机游戏甚少有发布之后为了跟进新版操作系统而更新的,不过这么...
一个标点符号没有,我给你概述一下,免得大家看得费劲: 女生与...
首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
三个原因 第一,我们所了解的日本女高中生的校服形象,大半是动...
别人都不知道,我偷偷告诉你,别墅虽然短期不让翻建,但是可以大...