推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
日本不愧是先遣服啊,一直在前面,从未被超越。 我以前玩日本...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
业内技术hold不住业务的场景,多的远远超过你的想象,很多有...
******无误(目前作者已删除该***) Windows ...
题主或许可以结合专业工具,从熟悉音***封装格式MPEG-T...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...