开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我以前是做个人独立开发的,收益方式就是添加广告平台的 SDK...
问题:锐龙AI Max+ 395卖多少钱? 只看到闲鱼一个报...
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
跟几个做前端的朋友聊天,发现现在大厂里的大前端团队都被拆了,...
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
好用。 只说缺点: 1,电视模式,switch本机发烫严重...