开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
金主们又不傻,赞助是为了什么?当然是为了打广告,增加商品和品...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
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盘点一下这些年PHP在桌面应用方面的解决方案今天作者给大家盘...
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