“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我也看到这条新闻了,如果美国真的这么做了,台积电、三星这些在...
最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...